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绘制空旷的高速公路上的场景特效 PS鼠绘教程

PS鼠绘空旷的高速路上   2021-06-08 我要评论
PS鼠绘教程:绘制空旷的高速公路上的场景特效在鼠绘的时候构思是非常重要的作者在绘制这幅画面的时候整个过程都有详细的说明包括怎样去表现画面的颜色布局动静结合等非常值得学习和借鉴最终效果

PS鼠绘教程:绘制空旷的高速公路上的场景特效

1、在我们的第一幅画里我们想要用基本的调色板来开始这幅风景画理想地, 首先我从我们例子中的背景层云雾开始 所以我开始思考为我的图像计划我想要的颜色,有些冷色暖色热色或者是暗色这个特殊的图像我想要使它多一点暖色调的感觉一些你能在Arizona 的清晨中能发现的东西所以首先我将放下一个固体蓝色正好使用它作为我的出发点之后我会画上一些棕色焦点将会变成白色一些尖锐的棕色提醒我我的暗色将会去到哪里在这里我们所能做的就是使用简短的笔刷没有什么给它定义或者那将给出图像的清晰场景正好提示下面将做什么

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2、下面我们将使用一个不同的叫做smudging的技术 更多的意义上算是一幅手指绘画技术但是仅仅是使用仍粗糙的圆滑边缘把颜色结合在一起的技术为了完成这个技术你将配置你的笔刷设置在图片的下方我使用一些像设置的东西

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3、在你用你的设置弄乱之后决定什么使你感觉到舒服然后我们才能移动它现在你就能用这个混合的技术看到这个笔刷是一个小型特殊且野蛮的笔刷当它在Pen Pressure上设置时 你按的笔刷越厉害颜色会扩散的越厉害把颜色铺到一边想一下Wind shield Wiper 效果这类种类我首先从图像的左边开始首先混合这些颜色你不想要做的是快速疯狂一次性涂抹一切不要着急用它准确的开始

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4、这里我开始混合更多的颜色涂抹更多的地方但是我做的也是查看这些颜色给我的感觉用一个柔软的笔刷弄脏空处用这个柔软的笔刷我使我自己拥有少数快速的笔刷用来画背景的云雾或者仅仅是填满否定的空间你不会想要满是蓝色的天空但是你也不会想要 满是棕色的天空你想要一个两者的混合色所以一个颜色不会压倒另一个颜色.

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5、正如我们所进展的我首先从左边开始加些棕色的云雾在顶端这一步开始在我在角落里绘画了云雾之后我将返回笔刷用恰当简单的硬笔刷设置它为Pen Pressure 在这里我们白色斑点附近开始堵塞一些蓝色灰棕色和褐色在弄脏的这里和那里我所做的大部分仅仅是柔软的涂鸦;你不想要一个固体的云雾障碍物明显地因为技术上云雾不是100% 的固体我所要做的是用任意的笔触只是草草地画出线形的背面和提出到达一个褪色的画面(记住 Pen Pressure 是打开的)

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6、现在我们回到混合笔刷向上到右手边的拐角里我开始一起混合这些颜色创建更多的模糊的云雾不再有厚重坚硬的线条这就是这个笔刷相当好用的原因!在那之后你能够增强你其余云雾的细节你已经开始了你将注意到上面云雾的左手边的改变一条暗棕色的线将会使它比此之前抹平它有更多相当的深度

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7、下一步我们将会比之前有一个更大的跳跃在这一步里这里的绘画多于混合我使用9号笔刷使用钢笔压力和将会审视从图像上落下的颜色将会标志线和我云雾上的笔刷一些将会是灯光光线;其他的将仅仅是为了云雾穿透的灯光部分当你看到我放了一些硬的蓝色和在这里的打破天空的灯光蓝色 大部分焦点周围的点我放了一些婴儿蓝在顶端在底部我混合了一些颜色在一起加了一些新的色彩给这个图像这些将会从基本上打破外部天空的棕色部分在云雾和风景之间引起一道墙在底部它将被绘画成暗棕色

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8、现在我们能够返回这个混合工具使底部的云雾更多一些而且你可以开始混合你加进来的其他的颜色记住随着距离的远去你的颜色将会变得顺畅如果他们击中领域深处的图像一旦你已经完成你所瞄准的图像你可以开始触摸一些云雾如果你已经有了一个制作云雾的笔刷这是很有帮助的我有少数几个仅仅是一滴任意的云雾颜色将会给出更多的定义用这个触摸完成这是你的选择加一些鸟会赋予这幅画活泼的感觉

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9、真正简单的步骤, 仅仅使用一个柔软的笔刷用一个几乎有些白色的黄色设置它为overlay(套印), 低透明度和在很少的笔刷中仅仅刷一下制作你的光束

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10、这里的山是很简单的;我仅仅使用同样的颜色作为背景 首先障碍物阻挡了它们确定图形不会有同样的但是只是混合它一点当山脉远去在背景中它们降低饱和度所以记住这一步一旦我在画面里有山脉阻碍物你也可以在阳光光束中强调它们它将仅仅是一个亮一点的棕色或者向前使用一个4号笔刷钢笔压力在他们上面草草地画出一些灯光光源

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11、下一步, 你可以开始柔和更多的颜色降低这个图形和混合他们在其他的云雾之上做这一步我再次使用一个柔软的笔刷打开Flow按钮 当轻微的降低这个透明度10%你用这些少数柔软的笔刷能够真正的开始混合这些坚硬的边缘 我们在画面底部也将开始使用这一步在云雾的下面大部分大块的暗黑色穿过最底层在步骤9中在天空中它们开起来太硬了所以我们需要把它们修补起来再次到笔刷之上 就像你所看到的我已经再次决定底部山脉只是保持它们的形式而不是把他们扔在那里 我已经开始提前加了一些消极的空间给右边和上边的云雾所以不要贪心涂满整个的图像

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12、现在你可以这样想‘哇底部会从哪里出现?’以及我决定打开更多的图像所以它不会只是图像的一边我明显的用一些来自 Route 66 drive的灵感在那样做之前在图画底部我画出了一大半然后使用一个坚硬的笔刷来填充我的颜色 为了延长视角我加了一些照片线楼在路上;它给予了我一个很长的感觉在云雾里我想要给云雾添加一些花样在做这一步之前我使用一个柔软的笔刷来设置屏幕选择一个相当漂亮的苍白的蓝色来填满那些消极的空间在云雾里弄脏仿佛天空推动它自己穿过而且主要的当地的焦点白色的我在其他的一些颜色中加了斑点因为白色给我感觉太强烈了

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13、现在为了路的材质我在一个新的图层上创建了一个暗棕色材质那将会适合在路然后设置它为 Filter/Texture/Grain在我获得我想要的正确的材质之后我就设置它为Overlay 在人行道之上我又画了两条白线在路的下方就像在路中间黄色跟随的线在Overlay 上使用一个笔刷,我创建了一些脱离了阳光的强光照射到地面上一旦你已经用它完成了把所有的涂层结合在一起

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14、为了最后一步, 我想要给左右两边的地面用很简单的东西来填充颜色所以我使用Grass 笔刷在任何其他的东西上我不会使用这种但是它确实在起着作用而且通过设置两种米色,在这区域的周围我开始填充我的草坪/杂草然后我使用这个躲闪工具在这个柔软的笔刷上开始更多的突出人行道部分

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15、然后你能使用一个尺寸为3的笔刷创建一些油点在地面上或者使用一个灯光颜色和在地面或者破瓦上面创建多一些的轻微的发光点那就完成了这个教程!

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