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photoshop设计圆润质感的立体霓虹灯文字

admin   2021-06-07 我要评论

今天我们教大家学习一种漂亮的霓虹灯字设计教程实例个性的霓虹灯字制作教程photoshop设计圆润质感的立体霓虹灯文字在整个过程中我将解释怎样来创建3D模型然后通过各种简单的工具滤镜和其他PS选项给它以霓虹感觉的外发光诀窍在于光源的设置:并不是是通过外发光来表现而是试着用细微的高光来让图形变得更美

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在将它们在PS中合成之前我们需要准备3D软件并对其做些设置你将清楚的看到怎样快速简单的控制各个部件并且怎样将这技术用于其他的项目中去如果你不怎么熟悉3D软件你能通过上面提供的素材从第八步后期制作开始往下看如果你想重第一步做你可能需要一个V-ray的安装包并熟悉它的各项设置了

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01 新建一个3ds(3Ds Max)的文件并且配置V-ray为渲染引擎V-ray的设置在这里基本是默认的除了有少数需要调整一下打开渲染设置窗口(render setup)然后来到V-Ray的标签(ps:这里V-ray就是英文的现在我身边没有装V-ray所以我不能打开软件一一对应着翻译了大家看图片应该能明白吧~)在Image sample菜单将Type设置成Adaptive DMC点选Antialiasing Filter然后下拉菜单选择Mitchell-Netravali现在在Environment中点选第一项应该叫“天光”吧吧颜色改为白色数值为0.01然后进入Indirect Illumination标签然后点选它在Bounces菜单下设置GI engines 为 Irradiance Map和Light Cashe后面的数值都是1.0.

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02 进入创建>图形>线来绘制你的文字当所有端点都在一条线中线形看起来比较平滑后拖动描点转动描点控制柄你就能完成一圈圈的效果了不断尝试勾选图中红框的两个选项(enable in Render和Vieport然后设置Thickness为1.2在Modifier List菜单中选择MeshSmooth)

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03 创建两个V-Ray Light (Create>Lights>Vray>VrayLight)然后将它们放置于文字的前方和后方前面的光源为主光源选择它然后将pure white的Multiplier设置为60.后面的灯为背景光主要是为了打出文字的边缘光设置基本一样就是把Multiplier设置为70.创建一个V-Ray camera然后将它放置在文字的正前方

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04 打开你的材质编辑器然后创建一个新的VrayMtl设置漫反射Diffuse为Solid black并且Reflect为solid white点选Fresnel reflections(聂耳反射?)然后设置Fresnel IOR为0.35.当你的开始渲染图形时这里需要注意要分开渲染:保存你的图像将背景光移除然后渲染图像保存为透明背景的PNG重复这一步不同的是将前景光给移除只留背景光

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05 现在复制你的背景光将它们放在一些随意的位置这些不同的光源将会带来微妙的效果尝试用各种颜色和100到300间的Multiplie然后渲染你的物件保存为PNG

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06 为了给最终效果加入一些趣味你可以加入一些奇怪的几何体:不要限制了你自己疯狂的释放你的创意吧当你的的画面已经被充满将当中的字体去除选择V-ray camera然后做之前相同的设置打开景深“depth-of-field”然后渲染出其余的图层

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07 打开两个主光源去除背景光来到材质编辑器面板然后创建一个新的混合材质材质1控制物件的颜色导入VRayMtl 漫反射为Solid Black材质2是赋予颜色给我们将要渲染的线框再一次使用VrayMtl 漫反射为R112 G0 B156并且没有反射第三个设置是(点选?)VrayEgdesTex

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08 用PS打开你前两张PNG文件就是有主光源的那两只加入一个亮度调整图层在两个中间然后把亮度值调为-100点选上面的图层然后选择创建修剪蒙版(Clipping Mask)将混合模式改为屏幕下一步打开霓虹纹理的图片把它置于最上层混合模式改为屏幕

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09 复制背景光图层然后高斯模糊半径为20px同样复制高光图层高斯模糊半径为10px透明度70%并且复制霓虹图层同样高斯模糊半径70px和20px导入线框图层混合模式设置为屏幕然后10%透明度复制这个图层透明度改为100%最上方的图层使用遮蔽蒙版20%透明度的软笔刷来涂抹留出亮光

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10 打开那个有很多几何图形的图层然后拖至于底层在背景图层的上方将混合样式改为屏幕如果你觉得3DS给你渲染出的景深效果不那么明显你可以滤镜>模糊>镜头模糊来把景深的感觉增强一些

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11 然后新建一层用黑色填充滤镜>杂色>添加杂色数量为30%高斯分布点选单色现在加入高斯模糊半径为2px然后图像>调整>色阶然后改变输入等级到你需要的程度(这里设的是40/0.37/58)全选所有物件图层>图层蒙版>隐藏选区最后改变图层混合模式为屏幕星空的感觉就出现了

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12 最后新建一个色相饱和度调整图层将色调调整为-5在此之后新建亮度对比度图层亮度调整为30为字体亮部加入一些星形的高光创建两个渐变图层在背景星空和几何形图层之间然后最终调整整个画面修饰一些细节直到你满意为止


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