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支付宝vr pay什么时候上市 支付宝vr支付有什么功能

qqtn强柔   2019-09-20 我要评论

支付宝vr pay什么时候上市?支付宝vr支付有什么功能?据可靠消息称支付宝vr pay或将九月份面市如果你想体验全新支付功能那就来本文看看支付宝vr pay的相关介绍吧!

据报道阿里巴巴曾在淘宝造物节上为很多用户们演示了在VR环境下的购物方式据说用户只需佩戴VR头显就能够进入虚拟商铺选购商品更好的了解产品信息不过当时的支付环节还是要回到现实中才能进行交易但现在蚂蚁金服方面将推出 VR 支付技术 VR Pay能让用户在 VR 环境中完成付款完善整个 VR 购物体验

蚂蚁金服方面称该技术是由蚂蚁金服内部的 F 工作室完成该工作室成立于今年年初是一个7人团队团队目标就是解决 VR 环境下的实时支付问题完成 VR 购买体验前的后衔接据了解此次加入 VR Pay 功能后用户在下单时眼前会出现一个 3D 形态的支付宝收银台用户只要根据所戴 VR 头显的操作特点通过凝视、点头、手势等控制方法登陆支付宝账户并输入密码最终完成交易

支付宝vr pay什么时候上市?

最近有消息表示一项预计最快 9 月底落地的 VR 支付技术 VR Pay 可以在应用内完成 3D 场景的支付真正形成 VR 购物闭环研发这项技术的专业人士称其难点在于用简洁的交互形式完成虚拟购物场景下的付款同时保证支付宝手机端同级别的底层安全

支付宝vr支付功能有什么功能?

据该研发团队相关负责人表示虽然目前市面上的 VR 头显品类繁多操作方式也不同但在 VR 交互的本质上是相同的这也保证了 VR Pay 广泛的适配性而该技术的主要难点在于如何简化 VR 支付界面的操作步骤以及 VR 支付的安全性问题目前 VR Pay 的安全性已经达到了移动端支付宝的级别F 工作室还透露未来可能还会加入生物识别技术

相比之下此前推出 VR 百货应用 App 的 eBays以及试图将旗下 12000 种商品搬到虚拟空间里展示并出售的澳大利亚零售商 Myer依旧需要通过智能手机等支付方式完成付款而蚂蚁金服此次推出的VR支付技术VR Pay在经过大半年时间的研发之后很可能成为全球首个实现VR支付功能的VR产品

事实上尽管VR Pay解决了 VR 购物的虚拟支付问题但该技术的前景还不好说当然不可否认的是VR 支付对于 VR 购物而言是一项重大的优化和升级然而我们也知道目前 VR 购物体验更多还是以测试为主其市场化的道路还需要一定的时间甚至 VR 购物最终是否能够改变传统电商模式的格局也还有待考证

先从阿里巴巴内部看VR Pay是与Buy+合作后者正试图让商家将在售的现实物品转化成虚拟物品但目前仍处于体验阶段没有进入实际销售环节虚拟商品库的丰富度决定着VR 支付的用武之地这还要看商户端的态度除了在线商店VR视频直播、VR游戏等在线应用场景中也存在送虚拟礼物、充值、买点卡等消费要实现应用内VR 支付意味着要去和第三方谈合作开放SKD接口起步阶段VR Pay专注的是虚拟购物场景倚靠获取最便捷的淘系电商资源

支付宝内部将VR Pay定位于未来对接各种第三方App的支付方式就像支付宝现在做的从电商在线交易起家后已经延伸到外卖、餐饮、商超、出行等线下吃喝玩乐场景但 VR支付能在多大范围内跑马圈地还要看这些场景对虚拟现实的匹配程度比如很难想在打车或用餐时会涉及VR部分

对于硬件对接VR Pay采取的是分阶段式的对接过程F工作室向记者称市面上那些插手机观看的各种VR“盒子”是首先考虑的对象用户在手机中找到虚拟店铺频道再插到盒子里进行虚拟购物三星的Gear VR、谷歌的Cardboard、以及像Virglass等多数国产VR头显设备都属于VR Pay瞄准的对象

但那些价格高出上述硬件几倍需要连接高端PC或PS4主机的虚拟现实引领者HTC Vive、索尼PS VR和Oculus是VR支付目前相对难打入的堡垒以即将于10月13日全球发售的索尼PS VR为例它主打的场景是游戏以付费下载或出售游戏光盘的方式提供内容有自己一套相对封闭的内容生态体系

另一个摆在VR购物面前的问题是长时间佩戴可能产生的眩晕感这也是目前VR游戏发展受制约的因素之一“从普通的计算机应用到VR的计算机应用基本上对于图形处理器的速度要求是提升7倍”英伟达公司全球副总裁、中国区总经理张建中在近期举行的ChinaJoy上说普通游戏计算机渲染大概在60赫兹达到每秒60帧的速度时游戏体验会很流畅但是在VR游戏里90赫兹是一个起点达不到这个标准人会容易产生眩晕感

与游戏相比VR购物是一个更加静态的视觉场景但如果长时间佩戴头盔仍可能产生眩晕在不久前淘宝造物节上首次对中国媒体亮相的美国AR公司Magic Leap CEO罗尼·阿伯维茨透露他的理想目标是研发一款能让用户从早到晚佩戴的设备甚至未来将取代手机成为下一代交互工具看来无论VR、AR佩戴者的舒适体验仍要靠技术革新去改进


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